■ Mener la Yuna Esport vers un niveau toujours plus compétitif.
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◇ Capacité à fédérer une équipe de managers, superviser une structure e-sport de moins de 1000 membres
◇ Manager Rocket League depuis avril 2022
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Je suis un créateur de contenu polyvalent.
Compositeur musical, graphiste hobbyiste, modélisateur 3D pour jeux et imprimantes 3D, mais aussi développeur pour ma marque Gamecom™.
Militaire de métier, je suis véhiculé et prêt à me déplacer pour d'éventuels événements.
J'ai commencé sur Rocket League dès la deuxième saison (2016) en tant que joueur occasionnel.
Suite à une pause de 4 ans pour des raisons professionnelles, j'ai repris le jeu juillet 2022 dans l'optique de devenir un joueur compétitif.
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J'ai un mauvais mental de joueur, mon entraînement n'est pas assez poussé pour que je puisse monter de niveau.
Avec un réentrainement accompagné de plusieurs potes mid-GC2, j'ai pu upgrade de 6 ranks en quelques jours pour venir stagner entre Diamant 2 et Champion 1.
Joueur plus cérébral que mécanique, je devrais avant tout optimiser davantage ma rotation avant de me lancer dans des mécaniques avancées, du style triple pancake reset et tous ces trucs de zinzin.
Par le passé, j'étais manager improvisé sur Rainbow Six: Siege entre 2018 et 2019, puis de Rocket League durant l'été 2022.
Qualités humaines appréciables, j'ai bon fond. En général, je fais tout pour maintenir la meilleure ambiance au sein de mon équipe, ainsi qu'une synergie aux petits oignons, ce sont mes deux priorités.
Ayant un peu tâté du boulot de staff dans quelques jeux et communautés, notamment des roleplays avec en majorité de grosses quiches comme joueurs, je sais m'intégrer sans aucun soucis dans la gestion d'une potentielle structure en tant que suppléant.
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Je réserve un peu de mon temps libre pour la musique, on me passe quelques commandes pour des bandes son de jeu, mais c'est aussi pour des singles.